この記事は、Blender MCPとClaude Code(Claude Opus 5.5)などの生成AIを活用し、ゲーム用アニメ調キャラクター素体をBlenderで作成する実践記録を紹介している。AIに「どこを・どのくらい・どの規則で動かすか」を宣言しながらBlenderをヘッドレス操作し、断面グラフや数値で結果を検査するワークフローが特徴。3DモデリングにAIを組み合わせる手法として、ゲーム開発者や3Dクリエイターにとって参考になる事例であり、生成AIの急速な進化(Fable 5からClaude Opus 5.5への乗り換え)も示している。
読み込み中...
コメントを投稿するにはログインしてください